Dont Warning: Supplied argument is not a valid MySQL result resource in /s/home/_jr/jemer/pub/www/SiteSGC/cptconnec.php on line 73 0
en ligne
~~
1024*768 minimum
~~
Tutorial Echelles
Créer une échelle
Vous pouvez trouver 2 échelles dans l'éditeur : 1,5 et 2,5 m. ( voir tuto editeur en 4° ) Mais la plupart du temps celles-ci sont trop courtes ou trop longues ! Pour obtenir entière satisfaction des échelles, le mieux est de les créer soi-même !
1- La première chose est de modéliser une échelle ;-)
Exprimer votre créativité comme vous le sentez, mais vous devez quand même respecter quelques normes. En effet pour que votre échelle soit crédible dans le jeu, vous devez espacer les barreaux de 30 cm !
Je vous ai donc fait un petit dessin pour donner les mesures dans 3DS. Toutes ces mesures sont en "Generic Units", vous pouvez modifier çà dans "Customize\Units Setup..."
/!\ Dans 3DS pour définir une valeur à virgule, il faut utiliser une "," et non pas un "." (j'ai butté dessus au début)
/!\ Il faut aussi que votre échelle ne soit faite que d'un seul objet. Si vous "groupez" ou "assemblez" les objets entre eux, l'éditeur plantera lors de l'importation. Personnellement j'ai utilisé la fonction "Attach" (dans "Editable Mash").
2- Définir les propriétés spéciales de l'échelle
Comme vous pouvez le voir en haut, il faut mettre la ligne "Ladder=1" dans "User Defined" des propriétés de l'objet.
Vous devez aussi assigner la valeur "DZ, Ladder [vertical]" dans les propriétés de la collision Ptero.
3- Création des objets spéciaux
Vous devez créer 4 "Dummy". (dans "Helpers") qui représentent les boules bleues que l'on voit dans l'éditeur. Il faut don en placer 2 en haut et 2 en bas à hauteur du 1er et dernier barreau. Vous devez les nommer comme indiqué sur le dessin en vert (TL,TR,BL,BR).
Vous devez aussi créer une "box" qui représentera la collision. Il faut la nommer "^K". Elle doit être aussi large que l'échelle mais légèrement moins haute (du sol jusqu'au dernier barreau environ). Elle est représentée sur le dessin en rose. Celle-ci disparaîtra dans l'éditeur.
4- Association des objets
Pour finaliser l'essemble, il faut associer les 4 dummy et la box avec l'échelle. Pour ce faire, il faut utiliser l'outil "Select and Link". Sélectionner alors chaque objet 1 par 1 et en laissant appuyé le bouton de la souris, glissez vers l'échelle puis relâchez, si elle clignote, l'objet est lié. Si vous voulez avoir la confirmation, allez dans les propriétés de l'objet et regarder "Parent" : le nom de votre échelle doit apparaître.