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1024*768 minimum
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Tutorial Editeur 6/6

Finaliser sa map

Derniers détails avant de diffuser votre map :

Les modes de jeu,
la Thumbnail,
l'optimisation

et enfin :

l'Export vers
le .cbf & le .dat
.

+ Les modes de jeu :
Pour définir les modes de jeu de votre map, allez dans "Editor\Multiplayer Game Editor". Les modes disponibles sont :
CTF, RW, ATG, ATG-Bombe, ATG-Pilot, DM, TDM et TT.
- Le mode COOP est maintenant disponible : - lien vers le forum -

Pour créer un mode sur votre map, cliquez sur "New" dans la première fenêtre. Ensuite, cet écran s'affiche :
Les champs sont simples a remplir :
- Game type name : Le nom qui s'affiche dans le choix des modes quand on crée un serveur.
- Game type Description : S'affiche en dessous du thumbnail.
- Game type US/VC description : Est affiché lorsque le joueur choisi son camps au début de la partie.
- Max players : Le nombre de joueurs maximum que peut accueillir la map (doit correspondre avec les respawns).
- Script type : Choisissez le type de la partie.
- End conditions : Les valeurs min / max / moy pour chaque condition de fin de partie possible. N'oubliez pas de remplir !

Répéter l'opération autant de fois que vous voulez de modes !


~~~

+ Thumbnail :

Pour faire une thumbnail, c'est tout simple. C'est juste un bitmap de 290x190 pixels qui se nomme "Thumb.bmp".

Il faut ensuite le placer dans le répertoire "data" de votre map. Allez voir le chemin exact dans l'exemple au 2° c'est plus parlant. ;D

~~~

+ L'optimisation :
Il y aurait beaucoup de choses à dire sur l'optimisation des cartes mutlijoueurs. Vietcong est un jeu qui demande une machine assez grosse pour tourner correctement c'est pourquoi il faut trouver le bon compromit entre le détail d'une map et sa "lourdeur". Des solutions peuvent être trouvées pour améliorer les FPS sur votre map, pour plus de renseignement allez vous balader sur le forum.
Je mets ici les liens vers les posts à ce sujet :
- Les polygones - lien vers le forum -
- Optimisation FPS - lien vers le forum -
- Les dummy - lien vers le forum -
L'optimisation passe aussi par le poids de votre map en Mo. Ce post - lien vers le forum - traite de ce sujet, allez-y voir.

~~~

+ l'Export vers le .cbf & le .dat :
Phase finale pour votre map. L'éditeur va compiler la map en 2 fichiers : *.dat et *.cbf . Pour lancez le processus allez dans "File\Finalize MP Mission". La finalisation prend plus ou moins de temps en fonction de votre PC, alors même si vous avez l'impression que l'éditeur freeze, attendez bien sagement la fin des opérations :
Les deux fichiers ainsi générés vous attendent dans le répertoire "maps" de Vietcong !

Votre map est maintenant prête à être dévoilée au monde entier ! Alors diffusez au plus vite les fichiers .cbf et .dat dans un fichier zip par exemple :D


- FIN -


J'espère que ce tuto vous aura aidé dans la construction de votre map. Si vous souhaitez apporter votre contribution en le complétant, contacter moi, ce sera avec plaisir !

[SGC]Xeron

~~~

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